Xbox在日本招兵买马:欲开发“真正突破性的游戏”
相较于其他市场,微软的 Xbox 在日本市场的影响力一直不是很强。除了任天堂、世嘉等诸多本土游戏公司竞争之外,另一个重要原因是缺少针对日本开发的游戏。Xbox 掌舵者 Phil Spencer 曾多次提及要扩展日本的开发能力,但除了在收购 Bethesda 时收购 Tango Gameworks 外,并没有太大的动作。
日本 Xbox Game Studios Publishing(XGS 与第三方开发者合作的部门)负责人马特·史密斯最近在Twitter上说,他的团队正在扩大,他们正在寻找开发者来帮助第三方开发一些“真正具有突破性的[Xbox]产品”。
史密斯分享的招聘广告也许透露了一些细节。显然,Xbox 日本正在与“世界一流的开发商合作,为广大的国际观众开发最先进的游戏”。这些游戏据说也是“大预算”。
推文中写道
出版公司正在亚洲建立其团队--这是一个难得的机会,可以加入一个具有广泛影响的孵化团队,直接为Xbox工作,并与世界一流的开发商合作,为广大的国际观众开发尖端游戏,利用微软的支持和支持。
我们正在寻找具有强大的大型预算游戏软件工程背景、良好的沟通技巧和自我驱动的工作方法的候选人。理想的候选人了解大型工作室的游戏开发,喜欢与内部和外部合作伙伴合作,并有交付高质量软件的记录。
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